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第55章 插一点设定


首先关于这个魔法属性的:基础属性有金木水火土风雷光暗时空虚,极其稀有的衍生属性是圣灵(光之极)跟邪灵(暗之极)

  圣灵有三种展现形式,一般一个人只有一种{①【审判,裁决】强大攻击性能力,部分情况下无法截断无法防御

  ②【庇护,圣守】强大的防御能力,可以通过创造圣盾圣光实体守卫等方式去防御敌人的攻击,极少数能够防住【审判,裁决】的能力

  ③【祝福,咏唱祈祷】一个buff能力,各种增益跟治疗类能力,效果巨大,持续时间与施法者所用能量有关,一般持续一次攻击

  以上三种都可以化成圣光移动}

  同样邪灵也有三种{①【侵蚀  诅咒】攻击带有相应属性,可以附加永久性debuff,一定是贱内未解除轻则修为尽失,余生只能当凡人,重则陨落当场

  ②【邪煞】强大的攻击能力,除了圣属性和光属性的防御全部无视

  ③【种域】形成特殊领域进行防御,同时孕育邪灵攻击,如果有领域内有尸体或者比自己弱的个体会被化为恶灵为自己所用且不可逆转

  以上三种都可以化为邪气,邪雾移动}

  魔法发动条件:足够的魔力+持有相应的属性+魔法纹路(魔术回路)

  奉神遗址:第一位咒神所建,祂曾去各个地方各个神只陨落之地寻觅各种神只的力量,为后人更加容易的变强成神铺路,可惜寻找星神之后第一位神只的时候被其所杀,就此陨落,同时因为代价诅咒的特性后人少有咒力成神,此地也随之被埋没,后来圣羽朱雀对此地感兴趣成为其掌控地之一。

  一些境界的问题如下

  境界

  灵力  仙灵力  魔力

  一品  {入  {初

  二品  …  阶

  三品  …  法师}

  四品  …  {中

  五品  …  阶

  六品  …  法师}

  七品  …  {高

  八品  …  阶

  九品  …  法师}

  十品  …

  王  …  超阶法师

  皇  …

  君  …

  帝  仙}  帝阶法师

  人仙  一阶仙灵  一转法神

  地仙  二阶仙灵  二转

  天仙  三阶  三转

  金仙  四阶  四转

  太乙金仙  五阶  五转

  玄仙  六阶  六转

  仙王  七阶  七转

  仙君  八阶  八转

  仙帝  九阶  九转

  真神  {仙  过渡期

  天神  …

  神王  …

  神君  …

  神帝  …

  不朽  …

  永恒  …

  主宰  …

  创世  …

  鸿蒙  神}  法皇

  极道真祖  仙主  {法祖

  下位神只  {仙

  中位神只  …

  上位神只  …

  超位神只  …

  无上神只  王}  }

  能量计量单位“宙”:完全毁灭一个标准宇宙的能量级,通常作为神只实力的标志

  神只能量分化(以常态最大输出能量级为主,单位:宙):下位(0~20),中位(21~40),上位(41~60),超位(61~80),无上(81~100,以及100以上,100有质变,还有1000,1W的时候都有)

  其他能量体系级别:

  咒力:咒术师/阴阳术师(凡人~帝,或者咒身凝炼不足100%),咒神(咒身凝炼100%,神只境界)

  魂力:以灵力修为为标准,每一个大境界十级,自己加,一般用跟灵力体系相同的境界称呼,

  区别:灵力体系(一品~神帝)每一个大境界只有九重天,剩下的(不朽~鸿蒙)一个境界十重天;魂力,体系则是每一个体系都是十重天

  鬼力:小鬼(一品~君),鬼将(帝),九阶鬼王(对应九阶仙境),十殇鬼帝(真神~鸿蒙),冥主(极道真祖),冥神(神只),冥王(1W宙以上神只){注:鬼力境界划分没有小境界}

  一些设定:①本作里的极境:大多数低境界生灵觉得有第十重天为极境,实际上这只是透支不朽境界之后的潜力

  ②年龄寿命问题(不包括磕药沉睡,其中磕药延寿额外寿元期间实力为70%~85%,年老埋棺材里沉睡实力为50%):帝(飞升神域以及以下界域为1W年,以上为1000年)

  仙境(飞升神域及以下:每一多1W年,以上:人仙~天仙为2000年,真仙~玄仙为5000年,仙王为6000年,仙君为7000年,仙帝为1W年)

  神境(不区分所在位置,真神为3W年,天神为4W年,神王,神君都是6W年,神帝为10W年)

  传说境界(不朽:从到达不朽的这一天开始算,往后一共10W年,永恒续命1W年,主宰续命5W年,创世续命5W,鸿蒙重新计算100W年)

  极道真祖及以上:寿元几乎无限,短时间内大量流失寿命会老死

  古圣:看奉神天道的心情,可以随意燃烧寿元,燃烧过多会消耗本源,本源消耗殆尽则死亡

  【寿命差距原因:高寿命地方是因为有天道馈赠,其余地方有神只坐镇天道受限不会馈赠寿命】

  ③不朽的特殊:主要因为是永恒的前一个境界,永恒需要点亮108星,这108星的第一颗星需要剩余潜力去点亮,剩余潜力越多越容易点亮,所以下界极境会影响不朽的突破,很多人因为极境的原因永远留在不朽,当然前期不消耗潜力没有那么容易突破,最佳突破方法是“盈满则溢”,但除了太初神域的人很少有人知道怎么个满怎么个溢。

  ④一种特殊修炼方式,本文多次提到意识,这里意识是可以单独修炼的,不过没有具体境界,全看自身意志力,修意识成神为意识形态神只,只要不昏迷,大脑不过载就可以一直用这种力量,实际表现为将想象转化为现实的造物能力,不需要特殊的媒介去发动,个别的梦的魔法或者一些幻术类的都会有类似的现象但这些需要媒介,例如领域等。意识形态的能力最大特点就是不会对环境造成巨大永久性影响,所以这种攻击基本都是100%,很少被稀释

  ⑤神只的标志是有神印,个别极道真祖迟迟无法凝聚神印,也会有宙级能量,但一般来讲不可能越级战,这里有这么一个设定【就如人体有自我保护机制一样,人的力量被限制在不对自身造成伤害的级别,修者同样如此,一般来讲打出去的能量都是常态最大输出的70%,剩下30%则是自我保护以及其他原因,但这70%可不是随便就能发挥出去的,正常人能发挥出来的只有40%,也就是所谓的境界虚浮,经过锻炼以及一些熟练用法可以提升到50%,这里只是数据化所以显示的比较少,实际上可能差距会更大,发挥50%则为大部分生灵的常态,通过特殊修炼方法各种体质加成,可以达到60%则为一般天骄,但主意,体质加成境界越高加成越低,永恒境界开始体质基本除了基本特性没有特殊战力加成,一些特殊修炼可以达到70%则为那些天命气运之子各种大境界越战之类,但这不是极限,之前说了100%是常态最大输出,所以最后这30%也可以发挥出来,同时不会对身体造成损害,要想达到80%需要极其强大的恢复力,一些恢复类体质的特性可能很容易达成,达到90%需要肉体强度,力的作用是相互的,攻击打出去的时候也同理,70%随便就能承受,多余的会反弹回来,体质强大可以抵消,至于最后这十个点就是神印,但这十个点实际来讲差距可能是三十个点或更多,因为在怎么打也是在这个世上打,无论阴间阳间,存在的地方不能消失,所以这十个点的能量其实是被存在之地稀释了,说白了像水一样自然蒸发了,境界越高这个蒸发的越多,蒸发出去的能量被用来修复大家所造成的损害,也就是世界的自然修复能力,而神印这个神奇的东西可以让攻击更为柔和更凝实,正常能量是发散的,而神印就是一个束缚,可以把发散的力量聚集起来,可以理解为神印就是指啥打啥绝不多余破坏一草一木哪怕一个细菌,因为没有破坏所以也就不需要修复也就不会蒸发,当然执意用神印破坏周边还是会蒸发的,而且因为聚集在一起的原因稀释的更多了可能总输出才10%,所以很少有神只更个傻子似的破坏环境】


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